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游戏界的狂呼,AMR技术让手机跑大型3D游戏从此 So Easy!

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发表于 2017-3-15 13:58:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,其中重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%,重度游戏的上升速度明显高于轻度游戏和中度游戏。

  2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线:枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,它们或通过传承PC端的品质和玩法,或通过竞技对战的游戏氛围,成功吸引广大用户并且获得市场认可。
  这众多数据显示,移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。
  众所周知要把大型游戏移植到手机端很困难,首先就要解决一个关键问题,就是把游戏装到手机里。就像是要把一个大盒子塞到一个小盒子里,肯定是装不下,但是,如果把大盒子撕烂捶瘪装进小盒子里,装是装进去了,但这个大盒子也不是之前那个大盒子了,这就是为什么国内手游被吐槽的最多最严重的就是质量。
  即要把游戏模型压缩得足够小,还要保证画质不变,听起来像是天方夜谭,但是,AMR技术依然解决了这一系列的问题。
  AMR技术由留德中国工程师组织,囊括中、美、英、法、德五国底层软件工程师,历时三年研发。此技术实现了把国际通用压缩比35%降低到6%的压缩技术,能把1G的文件压缩到60MB,并且压缩率高达94%。输出到移动端图像效果逼真,细节丰富,极具真实。目前,此技术已申请全球专利!
  问题又来了,虽然压缩完手机能安装得了,但一个普通手机能跑得动吗?
  这就要讲到AMR的分步渲染技术,简单来说就像是网盘,把游戏模数据存在云端,运行时只加载需要的程序和文件,最大程度保留手机内存,操作稳定。不仅分分钟能把设计图变成了三维模型,就跟科幻电影里的透视扫描一样,而且还可以自动完成贴图、光影、渲染…所有建模需要的步骤,模型自带编程脚本,通过后台就能直接修改模型效果。
  另外,未来的大制作游戏少不了虚拟现实体验, 2016年,AR游戏成为行业关注焦点,其代表作Pokémon GO不仅风靡全球,而且激发用户对AR游戏的兴趣,以及增强开发者对AR游戏市场的信心。这里,AMR技术还可接入VR、AR设备,其在技术和终端方向的突破,将有利于促进移动游戏内容和交互方式的创新。
  除了移动端3D游戏,AMR技术还将运用于汽车,重工机械,航天,军工,电商,旅游,教育,房产,家装等领域,可以预见,AMR技术将会颠覆现有的体验世界。
  这不是未来,这就是现在。

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